视觉小说应该是非游戏玩家的理想门户药物。特别是在DS上,它似乎是一个自然而然的步骤,从Kindle,以及几个步骤背后聊天沉重的图形冒险,如Ace Attorney系列和CiNG的Hotel Dusk或Last Window。
Chunsoft,999的开发者:九小时,九人,九门,在东方音响小说系列中取得了一些成,最着名的是SEGA出版的428:Fusa Sareta Shibuya de,从流行和有影响力的Famitsu中获得了罕见的40/40分数杂志。然而,999是第一个在西方发布的同类型,也许是因为偶尔的拼图插曲让它感觉不像传统的视觉小说,更像是莱顿教授冒险 C,至少如果Hershel和Luke看过很多最近看过电影。在第一个小时内,一个人的内部装饰了一条走廊,在他们的小肠上装饰了一个炸弹,这无疑比任天堂的旗舰益智游戏更加温文尔雅。
受害者,以及玩家角色Junpei和其他七个人,是一个名为The Nonary Game的奇异实验的一部分。每个角色在他或她的左手腕上都有一个手镯,如果他们违反任何游戏规则或他们的心率扁平化,就会引爆。最终的目标是到达标有'9'的门,沿途经过一系列编号的房间,并解决由一个被称为零的数字痴迷,气体掩盖的人士设置的谜题。
这些谜语的范围从你在任何Flash中逃脱房间的益智游戏中找到的那种票价到更周到和复杂的难题。挑战恰到好处;谜题令人满意,但很少特别沉重,让你可以毫不费力地推进故事。
你需
但谜题不是焦点;他们只是从分支情节中零星分流。 999年的美国出版商Aksys Games曾经在这一类型中,通过将他的编辑和翻译的西方首演“侦探编年史”改编成过去不太糟糕的回忆,重新启动了狡猾,连锁吸烟的侦探杰克亨特的职业生涯。 999代表了Aksys本地化团队向前迈出的又一步,尽管存在一些不一致之处,但这是一项坚实的努力。
M Night Shyamalan会喜欢这个情节,一部带有科幻元素和一大堆曲折的高概念惊悚片,包括一个精彩的闭幕画面(被一个真正的最后一帧噱头轻微破坏) 。当游戏走向“真正的”结局(六个中的一个)时,它会以一种浪漫而特别奇幻的自负来绊倒一点,要求玩家 - 读者暂停一点点怀疑。
在某些地方,博览会的对话让我想起了Inception;游戏和电影都需要时间来确保他们的观众吸收一些复杂的想法。一些这样的交流是不恰当的时间安排,虽然oneC一个序列看到人们在被困在冰箱里时会对甘油进行冗长的谈话,这有点减轻了局势的紧迫。虽然剧本尽最大努力营造一种威胁气氛,但谜题缺乏时间,角色对他们的情况采取相当哲学的态度,与神秘小人强加的九小时倒计时不一致
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