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两个军队 - 第40天最聪明的特征保证论据

发布时间:2019-09-28 14:51

在你注意另一个融入了创新道德体系的游戏之前,请考虑一下2009年E3军队首次亮相军队的合作道德。

拳头颠簸和站在后面 - 在射击机枪的时候......这些是EA原创2008年射击军“二人组”中合作双人游戏的一些标志元素。

即将到来的续集,两军之战:第40天,上周的E3演示展示了一个勇敢的新想法,可能更强烈地坚持新玩家:合作的道德选择。

多年来,视频游戏已经询问个别玩家他们是否会踢狗还是喂它,但它们很少见到? 要求两名球员一起决定这条众所周知的狗的命运。新的两军将。它的道德决策是同时面对两个玩家,每对只允许一个结果。

我在EA的E3展位的黑暗房间里展示的合作道德场景发生在任务中期。游戏的两名强大的士兵被雇用了一堆武器。一名守护 一位年长的绅士 抓住了他们,手里拿着摇摇欲坠的左轮,要求他们离开,以免他遇到麻烦。在EA的两台播放器上运行游戏演示的电视上,都有一个选择。它由每个屏幕上的两个按钮图标表示:拿枪或离开它们。

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提出的道德选择并不是我见过的最有趣的选择。一场比赛,但它呈现的方式令人着迷。没有要求球员投票。他们没有被告知只有其中一人可以做出决定。任何一个玩家都可以使用他们自己的控制器做出选择,这将是他们两个的选择。按下任一控制器上的第一个按钮是他们唯一的决定。他们必须忍受它,无论他们是否通过谈话,或者他们中的一个人是否刚刚将A按钮捣碎。

任何长期关系或已经关闭的人朋友可以看到两个军队的合作道德体系可能会变成什么:争论,对轻率判断的伤害感受,对彼此的依赖感以及一个人自己的膝盖反射以便将事情分类为夫妇的斗争,作为一对,作为一个团队。据我所知,这是游戏的新基础。

当然,两军之战:第40天还有其他新奇特色。它有一个改进的定制编辑界面,让玩家可以混合和匹配部件,就像它们是乐高积木一样。当然,它允许玩家进行交火,从合作社的动作中选择 包括模拟投降和狙击场景 取决于他们面对的敌人。当然,EA承诺不会为新游戏提供更少的战争基调,更加激烈的行动和在崩溃的摩天大楼两侧的战斗。当然,有一个小男孩在这个男子气概的游戏中跑来跑去,原因还没有解释。而且,当然,游戏中有一种有趣的机制,可以为玩家提供一定数量的美元(目前尚未确定),因为每个平民都可以从死亡中获救。

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但是最多我在“二人军”中看到的有趣的事情:第40天是合作道德。

你会相信谁会像这样玩这样的游戏?

收获的那种人BioShock的妹们?那种选择治愈臭名昭着的帝国城市公民的人?在寓言2中拯救家人的那种人?还是那种让他们死的人?

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一旦两部军的续集出现,游戏中的道德在游戏中就不会那么孤独。该游戏预计将在Xbox 360(版本显示给我)以及PS3和PSP的冬季发布。

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