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意见 - 一美元足够 -

发布时间:2019-09-16 14:54
[ Adversary Games联合创始人Colleen Delzer在这篇#altdevblogaday重印的评论文章中讨论了游戏的1美元价格点的可行。]

1美元足以谋取视频游戏吗?有很多失败和很少的命中。我相信你可以以五到十美元的价格你的游戏,但考虑到游戏行业的竞争力以及游戏玩家现在的巨大期望,这是一件明智的事情吗?

我看到的问题是,由于开发人员给它们带来的复杂,原创和艺术细节,许多游戏以1美元的价格,价值更高。

令我伤心的是游戏玩家对游戏的期望很高。如果游戏不是由一个大品牌创造的,他们会抱怨游戏价格过高,如果超过1.99美元。

作为一名开发者,我意识到这些游戏需要极大的时间和精力才能开发出来,制作价格低廉的游戏似乎不公平。

最近很多游戏都赚了很多钱,比如 FortressCraft (在Xbox Live游戏平台上)。图形并不令人惊讶,它绝对没有世界上最好的物理,但开发人员在第一天就可以赚到数千美元。

是运气,营销,还是他们聪明地靠近 Minecraft 的发布?如果 Minecraft 从未存在过,那么这款游戏还能做得好吗?

一些游戏玩得很聪明,比如 Oozi:地球冒险(也在Xbox Live游戏平台上),每集以1美元的价格出货。 FortressCraft 也是这样做的。我认为这是一个很好的收入方式,只要游戏玩家不认为这是一个4美元以上的游戏。

就收入而言,我听说过手机游戏的好消息,这似乎是一个很好的方式。当很少有地方去寻找游戏时,也许一美元不是很糟糕,例如iPhone上的App Sto

re。每天都有数百万人去寻找新的和有趣的游戏。

PC上的游戏门户怎么样?我不太了解那些成率,但对开发者来说这似乎不是一件好事。如果您的游戏花费1美元,那么您只能获得该美元的30%。对我来说似乎是彻头彻尾的剽窃,当门户网站创建便宜的包并且包含你的游戏时,你正在与自己竞争。如果有人在这些门户网站上取得了很好的成,我很乐意听到他们的消息!

我想如果你在iOS,Android或XBLIG上玩一美元的游戏,它可能会让数千或数百万人在短时间内购买你的游戏,但这只是一种幻想,假设你实际上会做多少?考虑到尽管存在这种可能,所有游戏都无法从一美元的价格中赚到足够的钱。

尽管我希望看到好的游戏花费超过1美元,但我不认为游戏社区很快就会对此感到宽容,而且可能永远不会。

令人遗憾的是,有人不会在快餐上花两到五美元三思而后行,但他们自己却看不到花费超过一美元的游戏会给他们带来几个小时甚至几周的娱乐时间。

[这篇文章是从#AltDevBlogADay转载的,这是一个由@mike_acton发起的共享博客计划,致力于为所有学科的游戏开发者提供一个激励彼此定期写他们个人游戏开发的地方。]

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