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Persevere&Pivot - Mutt Runners的新方向

发布时间:2019-06-08 12:22
Persevere&Pivot - Mutt Runners的新方向

许多初创公司和游戏工作室都与我们目前的困境有关。

当您发布最新的优化和能时,感受到这种感觉,支持定量和定审查。

根据您手头的信息,您已经投入了大量深思熟虑的工作来提供您认为玩家想要的东西。

则...


那感觉

所以这就是事情。

这种感觉是我们熟悉的。这是我们作为一家公司实际拥抱的东西。

Mutt Runners已经进行了18个月的软启动。在此期间,我们用12个模块更新了游戏(参见蓝图)。 ?就在24个月前的今天,我们带来了令人敬畏的艺术家Damo。

我们长时间的软启动意味着该游戏拥有大量令人敬畏的内容,能,机制,元游戏,增强美学......以及数百种Mutts。然而,我们的关键绩效指标并不是我们希望它们在全球推出的地方。

在最新的模块中,我们改变了策略。我们不是单独构建和测试每个客户端能以获得KPI的粒度,而是决定构建不可避免的剩余能.Rational是重新平衡活动,重建教程和Apple s批准窗口所需的时间

所以在这里我们有育种,融合,PvP体育场,手工艺,硬模式和大量增强的美学。我们被我们制作的东西所吸引。

在Apple批准构建之后,我感到很兴奋,我们很想看看我们的KPI有哪些改进。并向全球发布迈进......

D1保留率回落至37%,D7保持率降至10%。指标不存在。

这一次虽然受伤了。这一次,我们觉得自己很啰嗦。


在我们离开画布之后,我们对数据进行了更深入的分析,以了解我们哪里出错...

问题

高达40%的玩家只玩前4个等级(我们有60个)。这使我们几乎无法达到50%(D1)和25%(D7)的保留目标。

值得注意的是,添加的5个核心能中有4个在节点4之后解锁到播放器。


然而,有迹象表明如果Mutt Runners不见了就会错过。一些绿芽继续出现......

通过前4个级别的玩家非常投入,每个每日活跃用户(DAU)每天播放8个会话,每个会话6.5分钟。

净推动者得分为58。

此时玩家也在花钱,尽管很少强调货币化。

定反馈也令人鼓舞......

最好的游戏 - Guest_13344&Dilligaf2u88

新版本很棒......?保持良好的工作! OOOOO!昨天得到了我的第一个100%统计狗!只需要100%的速度n enduro和ima养成完美的狗:) - Katalystnine

这是一款很棒的游戏,我有一段时间没玩过游戏这绝对是我在手机上最常玩的游戏!! - Haveago

Mutt跑步者是我在iphone上玩过的最棒的狗游戏,真是太棒了. - Sgamba36

这种自我抚摸可能会感觉很好,但它并没有帮助我们解决问题。我们希望听到离开的球员。

当您查看数据并将其与UX测试结合使用时,它显然非常明显......

所有这些更新和 improvements ,但我们错过了最重要的成分...

FUN!

比赛是为休闲观众设计的。因此,核心机制是故意超级基础的。在软启动的早期,玩家只需将他们的Mutt输入比赛,并在没有任何控制的情况下为终点线加油。

后来,我们增加了一个非常基本的冲刺机制。

短跑技师减少了每场比赛的数量。有道理 - 你可以完全投入工作,谈话或电视,偶尔回来查看你是否赢了。

如果玩家在玩游戏时正在看电视吗?这有关系吗? (对你的想法很感兴趣)

我们早期收到的建议是不要制作你想玩的游戏。为你的玩家制作游戏。

那么,如果我们想要玩的是他妈的太棒了怎么办?

答案:成。

解决方案

展望未来,我们的重点是双重的:有趣和简单。

正在开发的下一个模块完全专注于娱乐,同时保持其他变量不变。

每天都有超过500款游戏在App Store上发布,如果有的话,那已经不是什么秘密了Persevere&Pivot - Mutt Runners的新方向

许多初创公司和游戏工作室都与我们目前的困境有关。

当您发布最新的优化和能时,感受到这种感觉,支持定量和定审查。

根据您手头的信息,您已经投入了大量深思熟虑的工作来提供您认为玩家想要的东西。

则...


那感觉

所以这就是事情。

这种感觉是我们熟悉的。这是我们作为一家公司实际拥抱的东西。

Mutt Runners已经进行了18个月的软启动。在此期间,我们用12个模块更新了游戏(参见蓝图)。 ?就在24个月前的今天,我们带来了令人敬畏的艺术家Damo。

我们长时间的软启动意味着该游戏拥有大量令人敬畏的内容,能,机制,元游戏,增强美学......以及数百种Mutts。然而,我们的关键绩效指标并不是我们希望它们在全球推出的地方。

在最新的模块中,我们改变了策略。我们不是单独构建和测试每个客户端能以获得KPI的粒度,而是决定构建不可避免的剩余能.Rational是重新平衡活动,重建教程和Apple s批准窗口所需的时间

所以在这里我们有育种,融合,PvP体育场,手工艺,硬模式和大量增强的美学。我们被我们制作的东西所吸引。

在Apple批准构建之后,我感到很兴奋,我们很想看看我们的KPI有哪些改进。并向全球发布迈进......

D1保留率回落至37%,D7保持率降至10%。指标不存在。

这一次虽然受伤了。这一次,我们觉得自己很啰嗦。


在我们离开画布之后,我们对数据进行了更深入的分析,以了解我们哪里出错...

问题

高达40%的玩家只玩前4个等级(我们有60个)。这使我们几乎无法达到50%(D1)和25%(D7)的保留目标。

值得注意的是,添加的5个核心能中有4个在节点4之后解锁到播放器。


然而,有迹象表明如果Mutt Runners不见了就会错过。一些绿芽继续出现......

通过前4个级别的玩家非常投入,每个每日活跃用户(DAU)每天播放8个会话,每个会话6.5分钟。

净推动者得分为58。

此时玩家也在花钱,尽管很少强调货币化。

定反馈也令人鼓舞......

最好的游戏 - Guest_13344&Dilligaf2u88

新版本很棒......?保持良好的工作! OOOOO!昨天得到了我的第一个100%统计狗!只需要100%的速度n enduro和ima养成完美的狗:) - Katalystnine

这是一款很棒的游戏,我有一段时间没玩过游戏这绝对是我在手机上最常玩的游戏!! - Haveago

Mutt跑步者是我在iphone上玩过的最棒的狗游戏,真是太棒了. - Sgamba36

这种自我抚摸可能会感觉很好,但它并没有帮助我们解决问题。我们希望听到离开的球员。

当您查看数据并将其与UX测试结合使用时,它显然非常明显......

所有这些更新和 improvements ,但我们错过了最重要的成分...

FUN!

比赛是为休闲观众设计的。因此,核心机制是故意超级基础的。在软启动的早期,玩家只需将他们的Mutt输入比赛,并在没有任何控制的情况下为终点线加油。

后来,我们增加了一个非常基本的冲刺机制。

短跑技师减少了每场比赛的数量。有道理 - 你可以完全投入工作,谈话或电视,偶尔回来查看你是否赢了。

如果玩家在玩游戏时正在看电视吗?这有关系吗? (对你的想法很感兴趣)

我们早期收到的建议是不要制作你想玩的游戏。为你的玩家制作游戏。

那么,如果我们想要玩的是他妈的太棒了怎么办?

答案:成。

解决方案

展望未来,我们的重点是双重的:有趣和简单。

正在开发的下一个模块完全专注于娱乐,同时保持其他变量不变。

每天都有超过500款游戏在App Store上发布,如果有的话,那已经不是什么秘密了

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