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Jeff Minter的Polybius如何为VR带来他的标志风格

发布时间:2019-10-09 10:58

在虚拟现实中工作会带来许多有趣的问题,这些问题在游戏开发的其他任何地方都找不到。对于经验丰富的开发工作室Llamasoft( Space Giraffe,Tempest 2000 ),这是如何将其商标街机风格的游戏玩法转换为VR的PlayStation VR游戏 Polybius 而不牺牲关于质量或给予运动员晕车。

在今年早些时候推出的 Polybius 中,你可以控制一艘飞越长隧道的宇宙飞船。目的是拍摄出现在你身边的障碍物,并通过在整个关卡中散落的大门移动来提高你的速度。你摧毁的东西越多,你的整体得分就越高。真正的明星是独特的视觉效果。

显而易见是轻描淡写。它的外观非常独特,Trent Reznor冷酷地称Llamasoft问他是否可以在Nine Inch Nails视频中使用游戏画面。

但是,即使是强制的可观看音乐视频,它是使用可配置的效果音序器的游戏的特殊PC构建而制作的,并不能捕捉到在VR中玩游戏的感官超负荷。

为了让这个狂热的射击游戏在虚拟现实中运作,Llamasoft使用自己的引擎来充分利用PlayStation VR的原生120Hz显示,并将焦点保持在一个方向,以防止玩家迷失方向。最终的产品可能是Minter在VR上最成的一次尝试,他已经进行了超过25年的实验。

VR入门
“我多年来一直听说过波利比乌斯的城市传奇故事。我认为这是基于我自己对Polybius可能是什么样的想法来做一些VR游戏。但是,显然,我不是试图让它上瘾,而是试图制造能使你感觉良好的东西。

重要的是要注意 Polybius 并不是Jeff Minter在VR中的第一个实验。在早期的90年代,Llamasoft的创始人第一次开始搞乱这项技术,从业内的朋友那里借用开发工具包。

他在VR中的第一个项目直到很久以后,当他决定为Oculus Rift,三星Gear VR和原型PSVR重新设想他的流行手机游戏 Minotaur Rescue 时。紧随其后的是 TxK –不幸的是, Tempest 2000 的原始出版商Atari因版权问题而关闭了一款游戏。

TxK VR 被取消后,Minter发现自己回到了绘图板,因此开始为新的PSVR标题吐出想法。就在那时,他从一个不同寻常的来源中找到了灵感 - Polybius 的城市传说,一个神秘的黑色街机柜,据说在20世纪80年代早期造成了一连串的死亡。

“我多年来一直听说 Polybius 都市传奇 。我认为根据我自己对 Polybius 可能是什么样的想法的想法来做一些虚拟现实游戏是相当不错的。他说。“但是,显然,我不是试图让它上瘾,而是试图让你感觉良好,而不是最终被它损坏。””

定义游戏玩法
“有一次与索尼的会面,而我应该首先展示可玩而且我没有任何东西。”

虽然他对比赛有一般的想法,但是Minter仍然难以定义游戏玩法,这会让玩家回归更多。这是他发现自己痛苦的事情。

“我知道我会做一些你在水面上飞行的事情。 “我正在尝试这个,我正在尝试这一点,我发现已经过去了六个月,我仍然没有进行游戏。”他回忆说,“曾与索尼会面,而我本来应该首先展示可玩而我没有任何东西。””

Minter最终设计了一个粗略的原型,宇宙飞船飞过平坦的表面。但直到他提出小门的想法才能提高玩家的速度,他才有了突破。这将构成游戏的基础。

Llamasoft的引擎
“VR非常苛刻。很多ea

在虚拟现实中工作会带来许多有趣的问题,这些问题在游戏开发的其他任何地方都找不到。对于经验丰富的开发工作室Llamasoft( Space Giraffe,Tempest 2000 ),这是如何将其商标街机风格的游戏玩法转换为VR的PlayStation VR游戏 Polybius 而不牺牲关于质量或给予运动员晕车。

在今年早些时候推出的 Polybius 中,你可以控制一艘飞越长隧道的宇宙飞船。目的是拍摄出现在你身边的障碍物,并通过在整个关卡中散落的大门移动来提高你的速度。你摧毁的东西越多,你的整体得分就越高。真正的明星是独特的视觉效果。

显而易见是轻描淡写。它的外观非常独特,Trent Reznor冷酷地称Llamasoft问他是否可以在Nine Inch Nails视频中使用游戏画面。

但是,即使是强制的可观看音乐视频,它是使用可配置的效果音序器的游戏的特殊PC构建而制作的,并不能捕捉到在VR中玩游戏的感官超负荷。

为了让这个狂热的射击游戏在虚拟现实中运作,Llamasoft使用自己的引擎来充分利用PlayStation VR的原生120Hz显示,并将焦点保持在一个方向,以防止玩家迷失方向。最终的产品可能是Minter在VR上最成的一次尝试,他已经进行了超过25年的实验。

VR入门
“我多年来一直听说过波利比乌斯的城市传奇故事。我认为这是基于我自己对Polybius可能是什么样的想法来做一些VR游戏。但是,显然,我不是试图让它上瘾,而是试图制造能使你感觉良好的东西。

重要的是要注意 Polybius 并不是Jeff Minter在VR中的第一个实验。在早期的90年代,Llamasoft的创始人第一次开始搞乱这项技术,从业内的朋友那里借用开发工具包。

他在VR中的第一个项目直到很久以后,当他决定为Oculus Rift,三星Gear VR和原型PSVR重新设想他的流行手机游戏 Minotaur Rescue 时。紧随其后的是 TxK –不幸的是, Tempest 2000 的原始出版商Atari因版权问题而关闭了一款游戏。

TxK VR 被取消后,Minter发现自己回到了绘图板,因此开始为新的PSVR标题吐出想法。就在那时,他从一个不同寻常的来源中找到了灵感 - Polybius 的城市传说,一个神秘的黑色街机柜,据说在20世纪80年代早期造成了一连串的死亡。

“我多年来一直听说 Polybius 都市传奇 。我认为根据我自己对 Polybius 可能是什么样的想法的想法来做一些虚拟现实游戏是相当不错的。他说。“但是,显然,我不是试图让它上瘾,而是试图让你感觉良好,而不是最终被它损坏。””

定义游戏玩法
“有一次与索尼的会面,而我应该首先展示可玩而且我没有任何东西。”

虽然他对比赛有一般的想法,但是Minter仍然难以定义游戏玩法,这会让玩家回归更多。这是他发现自己痛苦的事情。

“我知道我会做一些你在水面上飞行的事情。 “我正在尝试这个,我正在尝试这一点,我发现已经过去了六个月,我仍然没有进行游戏。”他回忆说,“曾与索尼会面,而我本来应该首先展示可玩而我没有任何东西。””

Minter最终设计了一个粗略的原型,宇宙飞船飞过平坦的表面。但直到他提出小门的想法才能提高玩家的速度,他才有了突破。这将构成游戏的基础。

Llamasoft的引擎
“VR非常苛刻。很多ea

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