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生化危机 - 启示录审查

发布时间:2019-09-25 14:56
女王Zenobia,一艘现在充斥着生物有机怪物的游轮,经常不顾一切地唤起生化危机的气氛。它的阴沉,浸透的走廊与豪华的宴会厅,废弃的和藤条镶嵌的豪华水疗中心形成鲜明对比,门后隐藏着进度,其顶部是带有航海图案的波峰和海豹。吉尔·瓦伦丁和她的同伴们在这个经典之作中探索过的地点经常感觉他们本可以从大约1998年的浣熊市中解脱出来并不是偶然的。

然而,女王Zenobia还带有另一个无意的潜台词这被证明更难被忽视。曾经很受欢迎的游乐场,现在已经腐烂和漂移,这对于2013年的生化危机系列来说几乎是一个非常完美的比喻。

从生化危机5的明亮的合作射击动作到臃肿的厨房水槽生化危机6的惨淡,像浣熊行动之类的可怕的失火粗暴地介于两者之间,这个曾经发生的生存恐怖传奇的声誉近年来已经肆虐。对于长期服务的粉丝来说,黑暗中有一丝希望。

启示录于2012年1月首次出现在3DS上,其老派坚持使这一系列如此受欢迎的元素15与主要系列产生的无方向,绝望的混乱相比,几年前不得不让它脱颖而出。

因此,Capcom应该扭转通常的平台移植流程这种幼苗充满了潜力,并将其从手持式苗圃移植到主控制台花园中。结果带来了一些伤疤,但幸运的是保留了同样的重点,使其首先发挥作用。

3DS原版并没有视觉上的懈怠,详细的环境得益于坚实的不引人注目的高清改造。这种漂亮的游戏在电视上观看时仍然如此,但它不可避免地失去了一些嘶嘶声。与大多数主机游戏相比,Capcom的团队在掌上电脑上所管理的,与3D相比,并不是最先进的,但Revelations仍然拥有最新的生化危机中最有趣的设置,虽然它最好的位置不会让你屏息,你仍然会去探索它们。

如果首先为Xbox和PlayStation开发,那么显示器就会受到。不止一次,3DS的局限使得Revelations不会被带走。当你在一个项目中投入数百万美元和数百名开发人员时,你最终会遇到生化危机6:一个游戏试图同时成为五个游戏,并且在所有游戏中失败。由一个在任天堂手持设备的范围内工作的小得多的团队明确开发,Revelations感觉无疑是生化危机,没有分心。你可以说,必要是重塑的母亲。

这种必要在严密测量的中是显而易见的 - 并非所有这些都成,必须要说 - 以及游戏的有条不紊的步伐。它也在构成故事活动的简洁,有力的章节和剧集中。这是生化危机游戏中常见的乱垃圾,但通过将其俗气的对话和难以理解的情节曲折打包成可在20分钟或更短时间内播放的部分,效果大致迷人而不是窒息。

控制是游戏在3DS旅程中最为明显的地方,其滑块和可选的Circle Pad Pro。游戏手柄上的输入感觉有点过于反应迟钝,动作有点过于缓慢,那些武器掉头和重装从未像你想的那样灵活。对于许多老板遭遇而言,闪避行动至关重要,在压力下尤其难以捉摸。

具有讽刺意味的是,由于生化危机的遗产,这些缺陷几乎成了卖点。启示录不遗余力地提醒玩家在传奇中的早期游戏,控制通常感觉他们已经被从那个时代延续下来。有意识的设计决定还是Revelations通往游戏机的不寻常路线的意外?也许是两者兼而有之,但有一件事是肯定的:很少有游戏可以通过依靠怀旧来摆脱这种轻微的笨拙。

Capcom在游戏中添加了一些东西,这是节俭的,但是启发。新的Infernal难度为Revelations HD提供了游戏在3DS上缺乏的传统新游戏+钩子,并且一旦你积累了值得挑战的武器库,就有充分的理由潜入第二(或第三)游戏。 / p>

它处于Raid模式,欢迎使用新能。已经成为3DS版本的亮点,这种合作分数攻击模式仍然提供了简化女王Zenobia,一艘现在充斥着生物有机怪物的游轮,经常不顾一切地唤起生化危机的气氛。它的阴沉,浸透的走廊与豪华的宴会厅,废弃的和藤条镶嵌的豪华水疗中心形成鲜明对比,门后隐藏着进度,其顶部是带有航海图案的波峰和海豹。吉尔·瓦伦丁和她的同伴们在这个经典之作中探索过的地点经常感觉他们本可以从大约1998年的浣熊市中解脱出来并不是偶然的。

然而,女王Zenobia还带有另一个无意的潜台词这被证明更难被忽视。曾经很受欢迎的游乐场,现在已经腐烂和漂移,这对于2013年的生化危机系列来说几乎是一个非常完美的比喻。

从生化危机5的明亮的合作射击动作到臃肿的厨房水槽生化危机6的惨淡,像浣熊行动之类的可怕的失火粗暴地介于两者之间,这个曾经发生的生存恐怖传奇的声誉近年来已经肆虐。对于长期服务的粉丝来说,黑暗中有一丝希望。

启示录于2012年1月首次出现在3DS上,其老派坚持使这一系列如此受欢迎的元素15与主要系列产生的无方向,绝望的混乱相比,几年前不得不让它脱颖而出。

因此,Capcom应该扭转通常的平台移植流程这种幼苗充满了潜力,并将其从手持式苗圃移植到主控制台花园中。结果带来了一些伤疤,但幸运的是保留了同样的重点,使其首先发挥作用。

3DS原版并没有视觉上的懈怠,详细的环境得益于坚实的不引人注目的高清改造。这种漂亮的游戏在电视上观看时仍然如此,但它不可避免地失去了一些嘶嘶声。与大多数主机游戏相比,Capcom的团队在掌上电脑上所管理的,与3D相比,并不是最先进的,但Revelations仍然拥有最新的生化危机中最有趣的设置,虽然它最好的位置不会让你屏息,你仍然会去探索它们。

如果首先为Xbox和PlayStation开发,那么显示器就会受到。不止一次,3DS的局限使得Revelations不会被带走。当你在一个项目中投入数百万美元和数百名开发人员时,你最终会遇到生化危机6:一个游戏试图同时成为五个游戏,并且在所有游戏中失败。由一个在任天堂手持设备的范围内工作的小得多的团队明确开发,Revelations感觉无疑是生化危机,没有分心。你可以说,必要是重塑的母亲。

这种必要在严密测量的中是显而易见的 - 并非所有这些都成,必须要说 - 以及游戏的有条不紊的步伐。它也在构成故事活动的简洁,有力的章节和剧集中。这是生化危机游戏中常见的乱垃圾,但通过将其俗气的对话和难以理解的情节曲折打包成可在20分钟或更短时间内播放的部分,效果大致迷人而不是窒息。

控制是游戏在3DS旅程中最为明显的地方,其滑块和可选的Circle Pad Pro。游戏手柄上的输入感觉有点过于反应迟钝,动作有点过于缓慢,那些武器掉头和重装从未像你想的那样灵活。对于许多老板遭遇而言,闪避行动至关重要,在压力下尤其难以捉摸。

具有讽刺意味的是,由于生化危机的遗产,这些缺陷几乎成了卖点。启示录不遗余力地提醒玩家在传奇中的早期游戏,控制通常感觉他们已经被从那个时代延续下来。有意识的设计决定还是Revelations通往游戏机的不寻常路线的意外?也许是两者兼而有之,但有一件事是肯定的:很少有游戏可以通过依靠怀旧来摆脱这种轻微的笨拙。

Capcom在游戏中添加了一些东西,这是节俭的,但是启发。新的Infernal难度为Revelations HD提供了游戏在3DS上缺乏的传统新游戏+钩子,并且一旦你积累了值得挑战的武器库,就有充分的理由潜入第二(或第三)游戏。 / p>

它处于Raid模式,欢迎使用新能。已经成为3DS版本的亮点,这种合作分数攻击模式仍然提供了简化

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