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失败后筹款

发布时间:2019-06-20 14:45

我们已经在众筹游戏场所看了多年。 哇,你看到X为Y筹集了57,000美元吗?/

你能相信G为H筹集了380,000美元吗?/

我不相信他们在筹集了218,000美元之后在这个州释放了Z.

他们以$ 82,000逃跑.

后者是我们似乎听到的最多,特别是在过去几周。三个突出的未交付的Kickstarter活动(尽管问题肯定会持续超出该特定网站)最近一直是审查的主题。

对于名为“Mansion Lord”的游戏,创作者能够获得30,000美元(实际上,在采取削减后相当少)以完成游戏。他们已经无线电沉默了一年多。

?Midora?的创造者设法筹集超过73,000美元来制作动作/冒险游戏。截至本周,他们已经承认这还不足以完成比赛,甚至承认他们总是知道这不够,但对此却没有做任何事情。

“无名故事”这首歌的故事很熟悉但却拥有超过$ 660,000的超级夸张总数之一。几个星期前,他们发布了一个时间表(至少是一个开始),但奇怪的是,它充满了最初没有讨论过的能。

单独举办这些活动几乎是不公平的,因为它已经发生过很多次其他项目。我不会写一篇反对Kickstarter或一般众筹的文章。事实上,我非常喜欢开发人员在他们准备就绪时发布的东西。我自己是一名开发人员,他已经达到了截止日期,错过了最后期限,对预算估算一直出错,在预算上奇迹般地接近等等。

我在这里与那些可能在众筹世界中失败的开发者交谈,并希望努力实现许多人相信的项目承诺。< / p>诚实吗?从一开始就说实话真是太棒了。尽量在这方面做得很好。努力估算你的估计,因为它们很重要。缺少创造工作的最后期限是可以理解的,但肯定不理想。无论你认为最保守的估计是什么,我都会增加10 C20%。如果您发现在开发过程中的任何时候您的估算都是错误的,请快速告诉某人。说 ge这几乎没有什么害处,这会比我们预期的更加艰难和昂贵。这对你自己来说有很大的伤害,直到做任何事都为时已晚。好吗?the?你能做的最糟糕的事情就是知道你的公众估计是错误的,无论如何都要前进。这是不道德的。这非常非常不道德。即使你的目标是提高一点,然后私下提高其余部分,你必须这样说。你不能发出爆炸声并说'我们总是知道它会比这更昂贵但是...... uuMAGIC! 如果你想建立关系,尤其如此与私人投资者一起保持项目进展。不道德的投资者存在,但相信我,即使你是一个奇怪的同床人,他们最终也会成为你的巨大痛苦。聪明吗? ?好的,所以你筹集了所需的钱,然后花了所有的钱。你需要告诉你的支持者和媒体。这是你需要了解内疚和内疚之间差异的时候。如果你欺骗你的支持者给你钱,现在希望他们会给你更多,你呢?是有罪的。如果你努力工作并且无法按时交付产品,你会感到内疚。如果你在第二个阵营,把90%的罪名推到一边,并说是时候筹集更多的钱并去上班。只是要聪明。是私人的? ?一旦你通知(至少)你的支持者和(可能)媒体关于错过你的分数并需要更多的钱,隐身并筹集私人资金。很多人都疯了,Double Fine出去筹集私人资金来完成?破碎的年龄,但是他们100%正确地做到了。这是获得现金来完成比赛而不给球迷带来负担的方法。如何做到这一点是完全不同的一篇文章,但是如果你有一个成的众筹故事就足够了,你就有那种力量可以带给那些可以为你完成这条赛道的天使投资人。

您的游戏可以在您的众筹现金用完后恢复生机,但请确保您已准备好进行艰难的爬坡以交付最终产品

John Warren是?Minicore Studios的首席执行官兼首席设计师。

我们已经在众筹游戏场所看了多年。 哇,你看到X为Y筹集了57,000美元吗?/

你能相信G为H筹集了380,000美元吗?/

我不相信他们在筹集了218,000美元之后在这个州释放了Z.

他们以$ 82,000逃跑.

后者是我们似乎听到的最多,特别是在过去几周。三个突出的未交付的Kickstarter活动(尽管问题肯定会持续超出该特定网站)最近一直是审查的主题。

对于名为“Mansion Lord”的游戏,创作者能够获得30,000美元(实际上,在采取削减后相当少)以完成游戏。他们已经无线电沉默了一年多。

?Midora?的创造者设法筹集超过73,000美元来制作动作/冒险游戏。截至本周,他们已经承认这还不足以完成比赛,甚至承认他们总是知道这不够,但对此却没有做任何事情。

“无名故事”这首歌的故事很熟悉但却拥有超过$ 660,000的超级夸张总数之一。几个星期前,他们发布了一个时间表(至少是一个开始),但奇怪的是,它充满了最初没有讨论过的能。

单独举办这些活动几乎是不公平的,因为它已经发生过很多次其他项目。我不会写一篇反对Kickstarter或一般众筹的文章。事实上,我非常喜欢开发人员在他们准备就绪时发布的东西。我自己是一名开发人员,他已经达到了截止日期,错过了最后期限,对预算估算一直出错,在预算上奇迹般地接近等等。

我在这里与那些可能在众筹世界中失败的开发者交谈,并希望努力实现许多人相信的项目承诺。< / p>诚实吗?从一开始就说实话真是太棒了。尽量在这方面做得很好。努力估算你的估计,因为它们很重要。缺少创造工作的最后期限是可以理解的,但肯定不理想。无论你认为最保守的估计是什么,我都会增加10 C20%。如果您发现在开发过程中的任何时候您的估算都是错误的,请快速告诉某人。说 ge这几乎没有什么害处,这会比我们预期的更加艰难和昂贵。这对你自己来说有很大的伤害,直到做任何事都为时已晚。好吗?the?你能做的最糟糕的事情就是知道你的公众估计是错误的,无论如何都要前进。这是不道德的。这非常非常不道德。即使你的目标是提高一点,然后私下提高其余部分,你必须这样说。你不能发出爆炸声并说'我们总是知道它会比这更昂贵但是...... uuMAGIC! 如果你想建立关系,尤其如此与私人投资者一起保持项目进展。不道德的投资者存在,但相信我,即使你是一个奇怪的同床人,他们最终也会成为你的巨大痛苦。聪明吗? ?好的,所以你筹集了所需的钱,然后花了所有的钱。你需要告诉你的支持者和媒体。这是你需要了解内疚和内疚之间差异的时候。如果你欺骗你的支持者给你钱,现在希望他们会给你更多,你呢?是有罪的。如果你努力工作并且无法按时交付产品,你会感到内疚。如果你在第二个阵营,把90%的罪名推到一边,并说是时候筹集更多的钱并去上班。只是要聪明。是私人的? ?一旦你通知(至少)你的支持者和(可能)媒体关于错过你的分数并需要更多的钱,隐身并筹集私人资金。很多人都疯了,Double Fine出去筹集私人资金来完成?破碎的年龄,但是他们100%正确地做到了。这是获得现金来完成比赛而不给球迷带来负担的方法。如何做到这一点是完全不同的一篇文章,但是如果你有一个成的众筹故事就足够了,你就有那种力量可以带给那些可以为你完成这条赛道的天使投资人。

您的游戏可以在您的众筹现金用完后恢复生机,但请确保您已准备好进行艰难的爬坡以交付最终产品。

John Warren是?Minicore Studios的首席执行官兼首席设计师。

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