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Gamasutra会员博客从毛巾隐喻到成的恶棍

发布时间:2019-06-26 14:17
在Gamasutra会员博客的精彩集锦中,我们的博主撰写了各种主题,包括毛巾比喻,游戏设计程序以及成恶棍的特征。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

以下是本周的顶级会员博客:

本周杰出成员博客

- 毛巾及其误解
Kimberly Unger

隐喻地将游戏与毛巾比较,Kathy Unger解释了为什么较小的游戏应该适应他们被释放的当地区域。

- 启动并运行的开发者协议,或者为什么你应该让大学生使用你的开发人员套件
Slade Villena

Slade Villena讨论了加州大学圣克鲁兹分校的PS3学术课程,以及为什么学生应该学习使用专业开发套件制作游戏。

- 任务控制:红死赎回中的内容消耗
David Hughes

David Hughes解释了为什么Red Dead Redemption鼓励玩家探索游戏内容的各个方面。

- 番茄钟技术
Cathy Trulson

Cathy Trulson提供了一种改进时间管理的有效方法,称为番茄工作法。

- 良心只是一句话:为什么电子游戏需要更好的恶棍。
Xander Markham )

反派是任何戏剧的关键因素; Xander Markham在游戏中考察了流行的恶棍,并认为该媒体应该得到更多完全开发的反对者。

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