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在Loot Box争议中,ESRB将通过游戏内购买标记游戏

发布时间:2019-11-13 10:57

继去年与战利品盒的最新突破以及立法者最近采取行动对其采取行动之后,娱乐软件评级委员会宣布了一个贴在部分游戏上的新标签。总体目标是告知消费者 - 尤其是父母 - 哪些游戏提供了一种在游戏本身内花费额外现实资金的方式,但是它是否有效尚不清楚。

< p> ESRB的新标签,即“游戏内购买”,将位于评级类别附近(E代表所有人,M代表成熟等),但不会与内容描述符位于同一个框内(别)内容,漫画恶作剧等)。 ESRB预计游戏将在“不久的将来”开始使用新标签到达商店。这将与推出一个新网站相吻合,该网站旨在告知家长ESRB的评级系统,游戏内购买的工作方式,以及如何使用家长工具来控制儿童玩游戏的内容和方式。新标签将不提供有关游戏内购买类型的具体信息,以避免信息过多导致父母过多。

尽管战利品盒被认为是最有争议的因素,但ESRB总裁Patricia Vance表示父母并不是特别关注那些,而是孩子一般花钱的更广泛的潜力。因此,这个标签不仅包括战利品盒,还包括其他形式的DLC,如地图或购买游戏币。这当然提出了一个显而易见的问题:这些日子不是每场比赛吗?

在与GameSpot参加的ESRB的电话会议中,Vance对“游戏中”提供的内容进行了区分传统的扩展包或“大型DLC”。然而,她确实说如果在游戏中提供这样的内容,则需要标签。这似乎包括绝大多数游戏;随着出版商越来越关注发布后的微交易,很少有大牌游戏不能为玩家提供某种方式来花更多钱。万斯只会说,“有些游戏没有玩游戏内购买。”

美国参议员

玛吉哈桑呼吁该组织调查战利品盒后不久,ESRB采取了这一举动。他们对球员的影响。她还要求ESRB标签包含战利品盒的游戏。万斯认为,新的游戏内购买标签是一种“有效的反应”,但并不一定是ESRB将采取的最后一步。

“我们相信这是一种有效的反应,”她说。 “如果你关心父母,如果你关心他们的问题,这是一个有效的回应......这只是第一步。我们将继续关注这个问题,我们将继续确定是否我们可以采取其他措施,我们可以采取额外的指导方针。我们总是在不断改进我们的系统,这显然是玩家社区关注的问题。我们将继续看看还有什么我们可以做到。“

Vance还说,ESRB不打算使用其模拟或真实内容描述符,因为游戏包含战利品盒。她重申,ESRB并不认为战利品盒是的,部分原因是它们通常是可选的,有时可以通过玩法获得:“我们认为这是一种有趣的方式来获取虚拟物品以供在游戏中使用并增强你的经验或个化你的经验。显然,有一个惊喜的元素,就像棒球交易卡,但你总是得到一些东西,没有办法兑现,玩家可以完成一个游戏,如果他们选择不购买战利品盒。 ..有许多不同的因素,我们认为它不符合我们的任何描述符。“

ESRB还计划对参议员哈桑最近的一封信发表回应,其中它突出了新的标签和网站。它还引用了一项研究,即很少有儿童可以在未经许可的情况下进行游戏内购物(91%是不被允许的,它声称)并且说问题主要是意识问题。还有待观察的是,无论是在美国还是在国外,任何拟议的战利品立法都无处可去,但仅靠ESRB这一新

措施似乎不足以平息立法者对追求这一问题的兴趣。 p>

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