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TAY主题周 - 无法处理王

发布时间:2019-07-02 15:16

我犹豫是否将“暗影勇士2”称为一款好游戏。

事实上,它具有一个糟糕的特征。游戏承诺很多,其中大部分只是绒毛。它引发了大量的设计决策,而这些决定并不好。它试图讲述一个在概念上具有承诺但在执行中有所下降的故事(并且有一个可怕的结局)。最重要的是,它与原始的暗影战士几乎没有任何关系,完全具有重新调整和完整的音调和类型转换。具体的角色进展和针对特定情况设计的敌人和的平衡组合的结构化变化已经一去不复返了,而是选择了基于宝石的Borderlands风格的抢劫系统,这种系统阻碍和减缓了过多的经验好吧。

如果我说我从头到尾都没有爆炸,我会撒谎。我玩的时候游戏很有趣,但整体而言,体验是空洞的,构造不佳。就像我喜欢它一样,Shadow Warrior 2非常糟糕。考虑到所有因素,这是令人沮丧的原因。

GEMS不是王氏最好的朋友吗?

我不是在谈论这里的穿孔,而是让我们稍微回顾一下。 Shadow Warrior 2在第一场比赛的球迷之间有一个相当分散的社区,他们希望看到更多相同的人以及拥抱其新发现的RPG,射手 - 掠夺者机制的团体。我个人认为在第一人称射击游戏中掠夺不是一件好事,所以你可以说我对它有偏见。然而,我愿意以开放的心态进入暗影勇士2。

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他们的第一个想法是好的。游戏中有超过70种武器,其中大部分需要抢劫或某种形式的购买(在游戏中,没有微交易感谢上帝),如果不是作为故事的一部分获得,你将获得。尽管武器数量有限,但似乎并没有多少变化。他们中的一些人具有其他武器中没有的潜在特殊能力,这很好,但在其他情况下,有些武器在各种可能的方式上客观上比另一种武器更好。

可笑的例子,Razorback Katana作为预购DLC(电锯/剑组合,它完全不切实际,因为它无限令人满意,使用起来混乱和有趣)在其中有一个实际上看起来更好的游戏对应物比Razorback甚至拥有更高的统计数据。真的没有理由再回过头来了。

我的宝贵的预购奖金没用,我不是很咸。事实上,我很高兴那些没有预先安排比赛的球员有机会跑来跑去试图保持对它的一点控制,因为他们在圈内摆动以期达到某些目的。但我不能帮助,但想想为什么甚至首先打扰Razorback?或者任何其他武器都有更好的对应物。你不能卖掉你拥有的以前的武器,所以他们所做的一切都会使你的库存变得杂乱,你保证永远不会再计划使用。 RPG机制已经看起来非常糟糕。

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然后你进入了宝石。

这些东西在某种程度上更频繁这场比赛比敌人 血溅在你身后。实际上它们太多了,我不确定没有库存的事实甚至是一件好事。在几乎每场战斗之后,我几乎每次战斗都会对有用的东西和什么是垃圾进行排序。如果不是十次,我几乎每次都会这样做大约五分钟。只是为了比较这些数字。

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这对战斗系统特别有害,但我想在谈到它之前先讨论一下。

CHOP TIL YOU DROP

Aaand在进入战斗之前,我想用水平设计作为序言。

说真的,重要的是。忍受我,我不会花很长时间。

Shadow Warrior 1采用了经典的方法,玩家从A点到B点,以提升等级。另一方面,暗影勇士2并没有给你一个垃圾如何到达你需要去的地方。或者甚至在哪里,就此而言。暗影战士2的等级是随机生成的,采用几种不同的预制 区域并连接它们/在每次任务之间填充它们。

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有趣的是,暗影勇士2的水平实际上比第一个好。当然,(重新启动)原始暗影战士是一系列封闭的无形盒子并没有帮助,但Shadow Warrior 2的等级设计(对于预定的房间,无论如何)实际上都很精致。有一个极端的垂直度

我犹豫是否将“暗影勇士2”称为一款好游戏。

事实上,它具有一个糟糕的特征。游戏承诺很多,其中大部分只是绒毛。它引发了大量的设计决策,而这些决定并不好。它试图讲述一个在概念上具有承诺但在执行中有所下降的故事(并且有一个可怕的结局)。最重要的是,它与原始的暗影战士几乎没有任何关系,完全具有重新调整和完整的音调和类型转换。具体的角色进展和针对特定情况设计的敌人和的平衡组合的结构化变化已经一去不复返了,而是选择了基于宝石的Borderlands风格的抢劫系统,这种系统阻碍和减缓了过多的经验好吧。

如果我说我从头到尾都没有爆炸,我会撒谎。我玩的时候游戏很有趣,但整体而言,体验是空洞的,构造不佳。就像我喜欢它一样,Shadow Warrior 2非常糟糕。考虑到所有因素,这是令人沮丧的原因。

GEMS不是王氏最好的朋友吗?

我不是在谈论这里的穿孔,而是让我们稍微回顾一下。 Shadow Warrior 2在第一场比赛的球迷之间有一个相当分散的社区,他们希望看到更多相同的人以及拥抱其新发现的RPG,射手 - 掠夺者机制的团体。我个人认为在第一人称射击游戏中掠夺不是一件好事,所以你可以说我对它有偏见。然而,我愿意以开放的心态进入暗影勇士2。

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他们的第一个想法是好的。游戏中有超过70种武器,其中大部分需要抢劫或某种形式的购买(在游戏中,没有微交易感谢上帝),如果不是作为故事的一部分获得,你将获得。尽管武器数量有限,但似乎并没有多少变化。他们中的一些人具有其他武器中没有的潜在特殊

能力,这很好,但在其他情况下,有些武器在各种可能的方式上客观上比另一种武器更好。

可笑的例子,Razorback Katana作为预购DLC(电锯/剑组合,它完全不切实际,因为它无限令人满意,使用起来混乱和有趣)在其中有一个实际上看起来更好的游戏对应物比Razorback甚至拥有更高的统计数据。真的没有理由再回过头来了。

我的宝贵的预购奖金没用,我不是很咸。事实上,我很高兴那些没有预先安排比赛的球员有机会跑来跑去试图保持对它的一点控制,因为他们在圈内摆动以期达到某些目的。但我不能帮助,但想想为什么甚至首先打扰Razorback?或者任何其他武器都有更好的对应物。你不能卖掉你拥有的以前的武器,所以他们所做的一切都会使你的库存变得杂乱,你保证永远不会再计划使用。 RPG机制已经看起来非常糟糕。

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这些东西在某种程度上更频繁这场比赛比敌人 血溅在你身后。实际上它们太多了,我不确定没有库存的事实甚至是一件好事。在几乎每场战斗之后,我几乎每次战斗都会对有用的东西和什么是垃圾进行排序。如果不是十次,我几乎每次都会这样做大约五分钟。只是为了比较这些数字。

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Aaand在进入战斗之前,我想用水平设计作为序言。

说真的,重要的是。忍受我,我不会花很长时间。

Shadow Warrior 1采用了经典的方法,玩家从A点到B点,以提升等级。另一方面,暗影勇士2并没有给你一个垃圾如何到达你需要去的地方。或者甚至在哪里,就此而言。暗影战士2的等级是随机生成的,采用几种不同的预制 区域并连接它们/在每次任务之间填充它们。

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我犹豫是否将“暗影勇士2”称为一款好游戏。

事实上,它具有一个糟糕的特征。游戏承诺很多,其中大部分只是绒毛。它引发了大量的设计决策,而这些决定并不好。它试图讲述一个在概念上具有承诺但在执行中有所下降的故事(并且有一个可怕的结局)。最重要的是,它与原始的暗影战士几乎没有任何关系,完全具有重新调整和完整的音调和类型转换。具体的角色进展和针对特定情况设计的敌人和的平衡组合的结构化变化已经一去不复返了,而是选择了基于宝石的Borderlands风格的抢劫系统,这种系统阻碍和减缓了过多的经验好吧。

如果我说我从头到尾都没有爆炸,我会撒谎。我玩的时候游戏很有趣,但整体而言,体验是空洞的,构造不佳。就像我喜欢它一样,Shadow Warrior 2非常糟糕。考虑到所有因素,这是令人沮丧的原因。

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我不是在谈论这里的穿孔,而是让我们稍微回顾一下。 Shadow Warrior 2在第一场比赛的球迷之间有一个相当分散的社区,他们希望看到更多相同的人以及拥抱其新发现的RPG,射手 - 掠夺者机制的团体。我个人认为在第一人称射击游戏中掠夺不是一件好事,所以你可以说我对它有偏见。然而,我愿意以开放的心态进入暗影勇士2。

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可笑的例子,Razorback Katana作为预购DLC(电锯/剑组合,它完全不切实际,因为它无限令人满意,使用起来混乱和有趣)在其中有一个实际上看起来更好的游戏对应物比Razorback甚至拥有更高的统计数据。真的没有理由再回过头来了。

我的宝贵的预购奖金没用,我不是很咸。事实上,我很高兴那些没有预先安排比赛的球员有机会跑来跑去试图保持对它的一点控制,因为他们在圈内摆动以期达到某些目的。但我不能帮助,但想想为什么甚至首先打扰Razorback?或者任何其他武器都有更好的对应物。你不能卖掉你拥有的以前的武器,所以他们所做的一切都会使你的库存变得杂乱,你保证永远不会再计划使用。 RPG机制已经看起来非常糟糕。

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