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我们问印度 - 大卫奥瑞利,山的创造者,一个自然的海拔模拟器(

发布时间:2019-06-08 12:23

David OReilly是位于洛杉矶的爱尔兰电影制片人和艺术家。他制作了一些你应该观看的精彩电影(外部世界等),导演了“异形儿童”电影游戏序列在她(电影?由斯派克琼斯编剧和导演)和?编写,导演和制作第5季第15集(来自冒险时间的“小故障是一个小故障”。 Mountain是他作为开发者的第一个视频游戏。现在他回答了我们的问题!

1。 Mountain是您第一个作为开发人员的视频游戏。它的想法来自哪里?

质。

2。你用Unity制造了Mountain。为什么这个引擎? (我们喜欢Unity,我们用它来制作我们所有的游戏,我们有理由,但我们想听你的!)。你是怎么开始的?有人帮你吗?

我一直听说Unity足以追求它。当我在今年早些时候受伤时,我开始学习它,我突然无法走动,所以我把额外的时间用在Unity上玩。游戏代全部由Damien Di Fede编写,他是德克萨斯州奥斯汀的一位非常英俊的开发人员。他也做了所有的声音。

3。在新闻界看到的山: Beautiful“(洛杉矶周刊),”美丽“(The Verge),”美丽“(Rock,Paper,Shotgun),”美丽“(Buzzfeed),”美丽“(Paste Magazine), “美丽”(Touch Arcade)......你觉得媒体得到了吗?你最喜欢的新闻评论是什么?玩家最喜欢的反馈是什么?

媒体的某些领域享有Mountain,有些则没有。我喜欢这个Kotaku作品和这个RPS作品。我有自己对Mountain的解释,我不想谈论,但我会说没有什么可以关注游戏,没有解释是对还是错,它是明确的旨在解释自己的一切。玩家的反馈是巨大的爱与恨。当它最初打到应用程序商店时,它主要是正面评级,并且随着排名越来越高,出现了大量不良评论。有趣的是,投诉几乎就是游戏宣传的内容。

4。 Mountain没有来自玩家的输入,而是屏幕下方的某种键盘。你为什么要包含这个能?(如何在未来的更新中导出这个组合?我们希望听到其他人在看他们自己的山峰时的作曲!)

音乐元素是我放在一起的最初想法的一部分。我不想解释它为什么存在,但我看到有些人上传他们的作品,这太棒了。有一些内置的组合导出将是很好的,但目前我们真的打破了我们可以从iOS设备中获得的东西,所以它可能需要等待一点。

5。您已经使用Double Fine来发布您的游戏。你是怎么见到他们的?和他们一起工作是什么感觉?

我是Double Fine的粉丝,时间最长。格雷格赖斯和我通过Twitter联系并保持联系。他一直是Mountain s发布的现实生活天使,他带着我走过了许多复杂的环节,从测试到新闻发布到出版。我不能说格雷格和我在Double Fine Presents上的经验。

6。 LA Weekly表示你正在为Oculus Rift虚拟现实设备开展另一个项目 。你能告诉我们一些关于它的事吗?

我认为这是参考我今年早些时候做的角色镜像项目。这可以在这里下载。

7。如果你必须选择三个且只有三个游戏开发者密切关注他们的工作,你会选择哪些,为什么?

我不会以这种方式排名或选择艺术家。

8。你是一个沉重的游戏玩家吗?你现在在玩什么游戏?

这些天我没有很多空闲时间,而且我真的不知道什么是受欢迎的。我很高兴Kris Piotrowski的下面。

9。最后一个随机问题。如果你可以破解世界上每一个新闻网站并张贴一张图片,那会是什么?为什么?

我永远不会这样做,黑客是地狱的。

*我们问印度群岛是Beavl的倡议,是一个阿根廷游戏工作室

David OReilly是位于洛杉矶的爱尔兰电影制片人和艺术家。他制作了一些你应该观看的精彩电影(外部世界等),导演了“异形儿童”电影游戏序列在她(电影?由斯派克琼斯编剧和导演)和?编写,导演和制作第5季第15集(来自冒险时间的“小故障是一个小故障”。 Mountain是他作为开发者的第一个视频游戏。现在他回答了我们的问题!

1。 Mountain是您第一个作为开发人员的视频游戏。它的想法来自哪里?

质。

2。你用Unity制造了Mountain。为什么这个引擎? (我们喜欢Unity,我们用它来制作我们所有的游戏,我们有理由,但我们想听你的!)。你是怎么开始的?有人帮你吗?

我一直听说Unity足以追求它。当我在今年早些时候受伤时,我开始学习它,我突然无法走动,所以我把额外的时间用在Unity上玩。游戏代全部由Damien Di Fede编写,他是德克萨斯州奥斯汀的一位非常英俊的开发人员。他也做了所有的声音。

3。在新闻界看到的山: Beautiful“(洛杉矶周刊),”美丽“(The Verge),”美丽“(Rock,Paper,Shotgun),”美丽“(Buzzfeed),”美丽“(Paste Magazine), “美丽”(Touch Arcade)......你觉得媒体得到了吗?你最喜欢的新闻评论是什么?玩家最喜欢的反馈是什么?

媒体的某些领域享有Mountain,有些则没有。我喜欢这个Kotaku作品和这个RPS作品。我有自己对Mountain的解释,我不想谈论,但我会说没有什么可以关注游戏,没有解释是对还是错,它是明确的旨在解释自己的一切。玩家的反馈是巨大的爱与恨。当它最初打到应用程序商店时,它主要是正面评级,并且随着排名越来越高,出现了大量不良评论。有趣的是,投诉几乎就是游戏宣传的内容。

4。 Mountain没有来自玩家的输入,而是屏幕下方的某种键盘。你为什么要包含这个能?(如何在未来的更新中导出这个组合?我们希望听到其他人在看他们自己的山峰时的作曲!)

音乐元素是我放在一起的最初想法的一部分。我不想解释它为什么存在,但我看到有些人上传他们的作品,这太棒了。有一些内置的组合导出将是很好的,但目前我们真的打破了我们可以从iOS设备中获得的东西,所以它可能需要等待一点。

5。您已经使用Double Fine来发布您的游戏。你是怎么见到他们的?和他们一起工作是什么感觉?

我是Double Fine的粉丝,时间最长。格雷格赖斯和我通过Twitter联系并保持联系。他一直是Mountain s发布的现实生活天使,他带着我走过了许多复杂的环节,从测试到新闻发布到出版。我不能说格雷格和我在Double Fine Presents上的经验。

6。 LA Weekly表示你正在为Oculus Rift虚拟现实设备开展另一个项目 。你能告诉我们一些关于它的事吗?

我认为这是参考我今年早些时候做的角色镜像项目。这可以在这里下载。

7。如果你必须选择三个且只有三个游戏开发者密切关注他们的工作,你会选择哪些,为什么?

我不会以这种方式排名或选择艺术家。

8。你是一个沉重的游戏玩家吗?你现在在玩什么游戏?

这些天我没有很多空闲时间,而且我真的不知道什么是受欢迎的。我很高兴Kris Piotrowski的下面。

9。最后一个随机问题。如果你可以破解世界上每一个新闻网站并张贴一张图片,那会是什么?为什么?

我永远不会这样做,黑客是地狱的。

*我们问印度群岛是Beavl的倡议,是一个阿根廷游戏工作室

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